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Switch to – Monster Hunter World vende 5 milhões de cópias e bate recorde da franquia

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“Switch to” – É uma nova coluna do Switch Brasil que visa discutir grandes notícias do mercado de jogos independente de plataformas.


E a Capcom heim?

Monster Hunter World foi lançado na semana passada mundialmente para Xbox One e PlayStation 4. Hoje a Capcom divulgou que o jogo vendeu impressionantes 5 milhões de cópias durante os três primeiros dias disponível nas plataformas.

Ainda que levemos em conta que a empresa contabilizou as vendas digitais do jogo junto com o envio do mesmo às lojas e não o quanto cada varejista conseguiu vender, é impressionante saber sobre a existência dessa demanda no mundo todo, e não apenas no Japão – onde Monster Hunter é um fenômeno.

Com esse número divulgado hoje, Monster Hunter World já é o jogo mais vendido da franquia na história, batendo toda a linha lançada anteriormente, abrindo um novo leque de possibilidades para a Capcom. Deixo inclusive, um histórico das vendas dos jogos da franquia abaixo:

  • Monster Hunter (PS2) – 288,559
  • Monster Hunter G (PS2) 237,393
  • Monster Hunter Portable (PSP) – 1,122,604
  • Monster Hunter 2 (PS2) – 692,228
  • Monster Hunter Portable 2nd (PSP) – 1,723,187
  • Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) – 4,226,265
  • Monster Hunter G (Wii) 236,020
  • Monster Hunter 3 (Wii) – 1,077,273
  • Monster Hunter Portable 3rd (PSP) – 4,840,930
  • Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (PS3) – 457,789
  • Monster Hunter 3G (3DS) – 1,941,106
  • Monster Hunter 3G HD Ver. (Wii U) – 234,246
  • Monster Hunter 4 (3DS) – 3,591,334
  • Monster Hunter 4G (3DS) – 2,617,803
  • Monster Hunter X (3DS) – 2,832,833
  • Monster Hunter XX (3DS) – 1,698,161
  • Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. (Switch) – 214,204

O número de vendas do novo jogo deve ser divulgado na próxima quarta, quando a Media Create liberar o ranking da semana anterior.

Aos nossos leitores aqui do Switch Brasil, pergunto sobre a opinião de vocês à respeito desse sucesso e aproveito para complementar: Se o jogo tivesse sido lançado também para o Nintendo Switch, as vendas seriam muito (digo muito) maiores?

Fonte da Notícia: VG247

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Shadow Moon
Amiibo
Shadow Moon

as comparações não estão completas, MH4 passou dos 4 milhões segundo a capcom.
o mesmo vale pro generations que vendeu 4 milhões, mais uma vez, segundo a capcom, vamos ver o quanto vendeu no japão,essa é a real duvida

cvertigem
Amiibo
cvertigem

Problema da versão XX-HD do Switch:

É um port de uma versão expandida do Monster Hunter X do 3DS

É obvio que ia vender horrores!

JMax
Amiibo
JMax

Ainda não vi o produto final mas — como fã de MH — espero que uma série de coisas presentes na demo/beta tenham sido retiradas. Sério.

Os gráficos são primorosos, algo que realmente os fãs mereciam. Mas certas mudanças na jogabilidade ferraram com a dificuldade do jogo. Mudanças como:
– rastreamento automático dos monstros;
– câmera lock-on nos monstros (de verdade, não a versão limitada do 3 e 4);
– possibilidade de mudar de armas e equipamento no meio da missão;
– loot box, possibilitando criar trocentas unidades de um tipo de item (que antes era extremamente limitado);
– possibilidade de interromper as animações do uso de itens, sem maiores problemas;

A demo/beta pra mim parecia uma versão de MH para essa geração maquiagem hd. Se for pra ter um MH bonitinho mas sem a dificuldade habitual, eu passo. Vou esperar um tempo mesmo, pra ver se a Crapcom vai mudar isso ou adicionar conteúdo com dificuldade mesmo. Senão, só pego mesmo em promoção do Steam e olhe lá.

cvertigem
Amiibo
cvertigem

Rastreamento dos monstros já tinha, era através do ítem Psychoserum, que você fazia, era uma bebida, que revelava a localização do monstro.

De resto eu concordo apesar de não ter testado o jogo (estou acreditando em você)

Alê_Nintendo
Amiibo

Acho que principalmente o Marketing. Até nos BR a Capcom colocou youtubers pra jogar o game, tem feito bastante propaganda fora do Japão. Na época que foi lançado em consoles/portáteis Nintendo não fizeram isso e já vendia bastante, mais ainda nos portáteis. Se não me engano, na versão do Wii U, quem estava fazendo esse trabalho de “apresentar” o game para as pessoas fora do Japão era a própria Nintendo, mas posso estar enganado.
Claro que ser lançado em várias plataformas, incluindo um PC, todas com uma grande base instalada faz a diferença.

Maltazar
Amiibo
Maltazar

Digam bye bye para mais um exclusivo da Nitedo, amiibinhos.

Depois dessa, só sai late ports para os consoles da little N, como todos os outros títulos das terceirizadas.

mauroalves
Amiibo
mauroalves

Uai foi pro lado sonista da força?

Creikt
Amiibo
Creikt

Obvio que no Switch faria um estrago.

Só resta saber porque ele ficou de fora. Lançou no Xbox e não no Switch…

Maaas…com o sucesso que o console faz, uma versão pra ele é só questão de tempo.

Niooor
Amiibo
Niooor

Só vi elogios sobre o jogo e até fiquei com vontade de pegar ele, mas ainda tenho muito backlog pela frente e que eu considero jogos mais interessantes

Rhyel
Amiibo
Rhyel

Tomara que tenha batido recorde mesmo e que tenha dado um bom lucro para a Capcom.
Tem que levar em conta que o jogo deve ter sido bem caro para produzir.
E não localizaram a versão Gen 2 para o Switch para não tirar o foco do jogo que eles estavam investindo.
Mas a Capcom não tem o que reclamar do que vendeu na geração do 3DS.

Domucacto_Kuno
Amiibo

“E não localizaram a versão Gen 2 para o Switch para não tirar o foco do jogo que eles estavam investindo”

se eles estivessem tão preocupados assim em não tirar o foco do jogo novo, nem teriam feito o port em primeiro lugar.

Rhyel
Amiibo
Rhyel

O port no Japão foi para levantar um grana no lançamento de um console novo, até ser localizado aqui bateria com o lançamento de MHW. Capcom JP é que da as cartas.

Yagami Sama
Amiibo
Yagami Sama

Bom, como foi mencionado no artigo, não é que foram unidades vendidas e a grande pergunta aqui é, se realmente existiu essa demanda toda, ou a Capcom mandou tudo o que pode para as lojas, para agradar acionistas e semelhantes com anúncios assim, até as ações da empresa chegaram ao patamar mais alto, desde 2001, e se este for o caso, logo logo o jogo ira figurar nas “bargain bins”, custando metade do preço; Algo parecido aconteceu com o FF XV após o lançamento. E o próprio Monster Hunter Tri do Wii, também chegou a milhão de unidades vendidas no Japão, depois do jogo receber um desconto massivo.

Mas saberemos amanhã ou na quarta quanto o jogo vendeu na primeira semana no Japão, pois teria que ter vendido uns dois milhões só no Japão e os outros 3 milhões na Europa / Estados Unidos.

E o objetivo da Capcom era fazer o jogo ficar popular fora do Japão e tudo isso pode ser “PR Talk”, não podemos desconsiderar esta possibilidade.

E vendo comentários por ai, eu vi muita gente reclamando da qualidade visual do jogo no Pro e XONE, dos tutoriais intermináveis, e vários comentários do tipo : “Nunca joguei Monster Hunter na vida, pois os controles no portátil é uma droga, e fiz pré ordem deste por ser o Open World” e similares. E alguns decepcionados, por as quests demorarem muito e não ser parecido com Dark Souls.

Mas se tudo isso se convertes em unidades vendidas, o jogo se tornaria, o 4º maior sucesso de toda história da Capcom, superando até o Resident Evil 2 e até mesmo o Monster Hunter Freedom 3 que é o jogo de maior sucesso da franquia com 4.9 milhões de unidades vendidas.

Enfim, 5 milhões é um número muito conveniente, pois se fosse 2 ou 3 milhões seria inferior a vários jogos da franquia, e não teria agregado lá muita coisa,não seria uma boa noticia e nem serviria como “PR Talk”, pois jogos lançados só no Japão chegara a este número de unidades vendidas e a Capcom precisa que o jogo seja um sucesso, e para isso ela vai fazer tudo o que for possível.

Não me levem a mal, é só um outro ponto de vista, de um cenário que eu penso que devamos considerar.

E se o jogo for este sucesso todo, uma versão para o Switch, que já não estava nos planos, pode ter sido “engavetada” de uma vez, pois não faz sentido anunciarem nada o Switch agora, pois a Capcom pode capitalizar em cima dessa nova base de jogadores, com DLC pagos.

E para finalizar, se o jogo tivesse sido lançado para o Switch,até mesmo como exclusivo, eu acredito que teria chegado as 2 milhões fácil só no Japão ou ter vendas equiparáveis as do Splatoon 2, multiplataforma, mais de um milhão com toda certeza.e quiça venderia mais que a versão de PS4.

E uma observação , esses números da vendas dos jogos da série, são finais (LTD) ? Porque na lista de “Platinum Hits” da Capcom :

Monster Hunter X : 4.3 milhões de unidades vendidas
Monster Hunter 4 : 4.1 milhões de unidades vendidas
Monster Hunter 4 Ultimate : 4.1 milhões de unidades vendidas
Monster Hunter XX (Double Cross) : 1.8 milhões de unidades vendidas. (Só no Japão)

Domucacto_Kuno
Amiibo

legal, a Capcom descobriu que marketing = vendas.

eu acho que ela marcou bobeira em não ter localizado o XX no Switch, acabou perdendo o hype do Switch (que vende como pãozinho quente) e o hype do Monster Hunter (muita gente iria acabar comprando pra fazer um “esquenta” pro World).

daniel neix
Amiibo
daniel neix

Era o minimo, já que ele antes estava em 1 console apenas e agora está em 2 plataformas, futuramente 3.

Estou só aguardando o preço baixar para comprar para o ps4

Mr Wong
Amiibo

O jogo NÃO vendeu 5 milhões, vi muitos sites copiando essa noticia errada, segue um trecho mais realista dos fatos:

“Monster Hunter X teve mais de 3 milhões de cópias enviadas às lojas japonesas desde o seu lançamento em novembro, de acordo com a Capcom.
A produtora anunciou que estes dados também incluem cards digitais e vendas por download na loja eShop. Monster Hunter X foi lançado em 28 de novembro no Japão e alcançou 2 milhões de unidades vendidas em menos de uma semana”

Fonte: http://br.ign.com/monster-hunter-capcom/13919/news/monster-hunter-x-tem-3-milhoes-de-copias-enviadas-as-lojas-j

Valle
Amiibo
Valle

Podiam usar essa grana para trazer o XX.

Ou ao menos garantir que o port de PC fique bom.

denis_timao
Amiibo

Oloko.

Pikmin
Amiibo
Pikmin

Eu só queria esse jogo — ou um bom da franquia — para o Switch!